含光混世贵无名,孤高何用比云月
墨丘利

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幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。Mercurial是DOTA载入图的绘制者。


目录

  1. 1英雄背景
  2. 2能力设定
  3. 英雄属性
  4. 英雄技能
  5. 3英雄分析
  1. 缺点
  2. 优点
  3. 搭配英雄
  4. 克制英雄
  5. 4英雄出装
  1. 出装
  2. 中期
  3. 后期
  4. 5英雄加点

>英雄背景

诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。 

>能力设定

>英雄属性

初始生命
511
初始魔法
208
初始射程
128
初始攻击间隔
1.38+23%
初始移动速度
295
初始防御
3.3
初始攻击力
46 - 50
初始力量值
19
初始敏捷值
23
初始智力值
16
力量增长系数
2.00
敏捷增长系数
2.20
智力增长系数
1.90
以上参考资料 

>英雄技能

技能名称
快捷键
使用效果
等级
幽鬼之刃
D
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野
等级1:造成50点的伤害,提升/降低8%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升/降低12%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升/降低16%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升/降低20%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
荒芜
L
当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
等级1:附加20点的伤害。作用范围325。
等级2:附加35点的伤害。作用范围325。
等级3:附加50点的伤害。作用范围325。
等级4:附加65点的伤害。作用范围325。
折射
I
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
等级1:折射10%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
等级2:折射14%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
等级3:折射18%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
等级4:折射22%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
鬼影重重
T
短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
等级1:鬼影持续5秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:鬼影持续6秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级3:鬼影持续7秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
以上参考 

>英雄分析

>缺点

线上能力太差,在质量局里这是个必须别人出死力保的英雄;FARM效率太差,没有能够收钱的技能,推线能力也差;太吃装备,实际上也蛮吃等级的;成型时间颇长,而在成型战斗力不敢恭维,只能作为收尾者和收割者,正面参战能力堪忧。选了SPE,那么你的队友就要做好前中期1V5的准备了。一句话,拖节奏,节奏又很快;面对速推,SPE还真没多好的应对手段。

>优点


《幽鬼》人物形象(3张)
四个技能前期已经介绍过了,四个技能都是不可多得的好技能,能拥有如此多的强力技能还不是优点么;拥有逃生手段,而且三技能让他变得不脆,逃生能力虽然不算登峰造极但是也很不错了;大招前中期作为GANK手段收人头对经济有很大的帮助。
团战-。这是当之无愧的团战后期,在团战中无论是输出还是其他作用都很给力,尤其是团战输出,有了装备后实在是各种屌;是个肉盾型后期,不会和其他DPS一样为太脆的问题伤神;隐藏优点-。-给队友希望,只要SPE坚挺,那么在逆风队友都能看到胜利的希望。 

>搭配英雄

恶魔巫师、全能骑士、撼地神牛、术士、暗影牧师、复仇之魂 

>克制英雄

恶魔巫师、兽王、全能骑士、变体精灵、仙女龙、风暴之灵 

>英雄出装

>出装

吃树+药膏大药+补刀斧补刀斧/圆盾小圆盾+树枝三树枝;
这应该是最科学的出门装了,前期线上能力太差,带足吃喝才能混下去。带上小圆盾可以抗压,还可以转穷鬼盾穷鬼或者先锋盾先锋。出门带上补刀斧,轻轻松松一百补,对于一个没有技能收钱只能一刀一刀补的C来说,这个装备非常好用。小树枝前期神奇,属性太重要了。 

>中期

相位鞋、先锋、辉耀、散失(打钱路线)/小魔棒、骨灰盒、刃甲、毒球(团战路线)
相位鞋利于补刀、追人和逃跑自不必多说,先锋盾作为中期核心装之一,也算是标配了。虽然有三技能但本身太脆,其肉盾属性还是不显著,出个先锋能更好的利用三技能。 

>后期

飞鞋、龙芯、辉耀、蝴蝶、散失、虚灵刀
蝴蝶作为后期必出装备,加30点敏捷,加60点攻击,加60%攻速,加30%闪避,对于敏系DPS来说这是神器。装备了蝴蝶的SPE,输出将会提升一大截,所以在最后的神装里还是比较倾向于有一把蝴蝶 

>英雄加点

SPE前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好啊。如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点两到三级三技能再开始点二技能吧,你还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。而且这样加点的话,10J的时候你也最少有两级二技能,你能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误你拿人头。大招作为神技,必然有大就点了。 

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