>电脑简介
MSX机是很早期的一种个人电脑,在日本很流行,到现在世上还有人在用(基本为爱好者)。这种电脑和APPLE II很相似,一开机是BASIC系统,不过它的图象机能比APPLE II好很多,16色彩显,还有手制(其实APPLE II也有过手制),制造商不一,大都采用键盘和主机一体化的外观,MSX的CPU是采用ZILOG的Z80 CPU的,MSX最后一个型号是松下生产的MSX TURBOR,有双CPU。
MSX不但是台早期的计算机,它同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍“大江南北”的时候,日本
家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX。MSX平台是和FC同时期相抗衡的平台,由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、
大宇、飞利浦等公司共同推出。MSX与FC一样,同属8位机机型,画质也与FC较为接近。如果觉得FC平台的游戏玩不过瘾的话,尝试MSX平台的游戏将会是你的不二选择,在MSX上有许多著名的游戏,许多经典名作都是在MSX上诞生的,“
合金装备”就是最好的例子。而且FC上某些经典游戏的续作只在MSX平台推出过哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多达数千款,游戏介质使用了卡带的形式。MSX之所以称之为游戏机,那是因为即使你一点也不懂DOS,也不影响你使用它玩游戏,它使用起来很简单,就像游戏机一般。
>型号规格
MSX(初代)
CPU
Zilog公司的Z80A或相当于Z80A的CPU(时钟频率3.579545MHZ)
ROM
32KB
预装系统
MSX-BASIC
RAM
8~64KB
屏幕控制(VDP)
等效
德州仪器TMS9918,VRAM16KB(KB)
MSX2
与MSX1基本等同,ROM改为了64KB以上
MSX2+
VRAM改为了128KB
MSXturboR
CPU增加了一块Ascii R800(其余与MSX1等同)其他部件与MSX2等同,ROM改为了256KB~512KB
>制造厂商
厂商名 | 品牌名 | MSX1 | MSX2 | MSX2+ | MSX turboR | 备注 |
|---|
卡西欧 | | ● | | | | PV-7、PV-16均属廉价的MSX1。 |
佳能 | | ● | ● | | | |
京瓷 | | ● | | | | 以YASHICA的名义贩卖、仅出口 |
三洋电机 | WAVY | ● | ● | ● | | 以SANYO的名义贩卖。三洋电机直辖以前、计算机事业隶属于三洋电机特机、MSX1以三洋电机特机名义生产。 |
ゼネラル | PAXON (パクソン) | ● | | | | 现富士通。 |
索尼 | HiTBiT | ● | ● | ● | | |
东芝 | パソピアIQ | ● | ● | | | |
胜利 | io (イオ、一部机种のみ) | ● | ● | | | 以JVC、Victory的名义贩卖 |
百音玲 | Palcom | ● | | | | |
日立 | | ● | ● | | | |
富士通 | FM-X | ● | | | | 为了专注于FM-7,MSX只发售了一款产品就提前退出了市场。 |
松下 | キングコング | ● | ● | ● | ● | 以National(日本)、松下(海外)的名义贩卖,授权河合乐器以KAWAI的名义生产、贩卖。 |
三菱电机 | MSX: Let us (レタス、一部机种のみ) MSX2: Melbrain's (メルブレイン) | ● | ● | | | |
雅马哈 | YIS (ワイズ、AV机器ブランド) CX (楽器ブランド) | ● | ● | | | |
Al Alamiah | | ● | | | | 总部设在科威特,以代理日韩厂商为主、子公司Sakhr开发了阿拉伯语系统,在阿拉伯诸国以Sakhr的名义贩卖。 |
Daewoo (大宇电子) | MSX: IQ-1000 MSX2: IQ-2000 ゲーム机: Zemmix | ● | ● | ● | | Zemmix Turbo(韩国称其是一款游戏机)是除日本外唯一MSX2+用软件工作的产品,但是缺乏兼容性。YENO公司在意大利代理。 |
LG | | ● | | | | 以Goldstar的名义贩卖。 |
Gradiente | Expert | ● | | | | |
飞利浦 | | ● | ● | | | 主打欧洲市场。 |
三星 | | ● | | | | 与三星的SPC-1000同时贩卖。Fenner公司在意大利代理。 |
夏普 (巴西分公司) | HOTBIT | ● | | | | 由夏普巴西和EPCOM联合研发生产、贩卖 |
Spectravideo | | ● | | | | 1981年开始生产、在初代MSX规格制定前,就开始销售几乎相同结构的SV-328,1988年停产。 |
Telematica | Talent | ● | ● | | | 与大宇的产品几乎相同的设计。Dynadata公司在西班牙、Fenner公司在意大利代理。 |
>相关游戏
初代合金装备与MSX

合金装备
很多中国玩家认识和了解MSX,几乎都是从最经典的游戏
合金装备(又译燃烧战车,特指初代,并非
潜龙谍影)开始的。
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁核武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。其出现得益于KONAMI当初的计划,KONAMI的计划是在MSX平台上发行一款类似于
魂斗罗的游戏,但是MSX比较差的ROM容量,使得魂斗罗那样的枪战游戏会非常拖慢,甚至同屏超过3个子弹的话就会卡住,无法游戏,当时还是一位小设计师的
小岛秀夫便从谍报潜入和捉迷藏中找到灵感,设计出同屏不超过5人,甚至不需要子弹即可游戏的新模式,而后这种模式下诞生了伟大的战术谍报作品——合金装备。可以说,是MSX“低劣”的配置,无意中造就了合金装备的成功:MSX成就了今天的小岛秀夫。
而由于当时小岛秀夫并不是主要设计者,所以之后在美国并未发行初代合金装备,而KONAMI则无视
小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而
最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”。
续作之争

合金装备2
在小岛秀夫对FC版初代的不满下,KONAMI则单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(斯内克的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式的游戏,并让snake在本作中死去,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫继续坚持在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibarland解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入solid snake,也即是潜龙谍影中snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。而本作依然没有引起KONAMI的重视,直到PS平台上的潜龙谍影初代出现,KONAMI才意识到该作品的成功性。