
索尼电脑娱乐(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼集团子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
2016年1月26日,索尼集团宣布旗下子公司SCE(Sony Computer Entertainment,索尼电脑娱乐)和SNE(Sony Network Entertainment,索尼网络娱乐)将合并成立新的子公司——SIE(Sony Interactive Entertainment,索尼互动娱乐)。
SCE同时拥有同名社区SCE吧,SCE吧也以PlayStation为讨论话题。SCE于2016年4月1日正式更名Sony Interactive Entertainment(简称SIE)。SCE也是饱和甘汞电极、姐妹染色单体交换、清野镇机场代码、苏格兰教育证书以及美国南加州爱迪生电力公司的英文简称。
>基本介绍
成立
1993年,由日本
索尼的技术人员与日本新力音乐的
工作团队们于东京创立了新力电脑娱乐(SCE)。由久多良木健担任社长,并进行代号为〈
PSX〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的
电视游戏市场地位。
PlayStation 系列
2009年10月1日,发售PlayStation Portable GO(
PSP GO)全新世代的掌上型多媒体游戏主机,
UMD被取消,已发售所有游戏全部都可以通过
PSN付费下载的方式得到。
2013年11月15日发售第4代电视游戏机
PlayStation 4(
PS4),正式发售,首日销量破
百万创造了
游戏机领域的新纪录,随后每到一批货均能在短时间内销售一空,发售至今依旧处于“全球缺货”的状态,需求十分旺盛。2013年12月17日,索尼PS4游戏机登陆
香港市场。2015年3月20日正式在
中国大陆发售。
>发展历程
PlayStation 时代
PlayStation 2 时代
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后继机种
PlayStation 2,
日本发售当日随即引发在
东京秋叶原上的抢购风潮,
PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩,远远抛离同期的竞争对手,任天堂的
GameCube和SEGA的
Dreamcast。2001年12月,美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出
Xbox,以低价、高效能的行销手段与SCE的PS2对抗,可惜由发售初期至今并未威胁PS2的龙头地位,反而为微软带来巨额
亏损,在日本市场更加节节失退。同时,SEGA在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下,宣布退出
电视游戏主机市场,改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿5千多万部,PS2成为
游戏界历史上最热卖的游戏主机,为SCE的PlayStation系列推上顶峰,社长
久多良木健亦被称为“PlayStation之父”。
PSP 时代
由于
PSP定价日币19,800
日圆采取低价以及强大
多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京
秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随
蜘蛛人2-电影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月开始PSP在
东南亚、
韩国、
台湾、
香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在
英国抢先上市,上市3天卖出了185,000台,刷新英国电玩主机销售记录。
PlayStation 3 时代
2005年5月,SCE在美国
E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布
PlayStation 3(
PS3)的次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的
Xbox 360、任天堂的
Wii竞争
次时代主机霸主之位。进入2009年后,由于
微软将其Xbox360最低价格降到199美元,PS3依旧保持399美元的高价,使得PS3在日本市场的销量领先于对手Xbox360落后于wii;在欧洲和Xbox360销量正在
僵持,wii领先;北美市场,wii继续稳居第一宝座,Xbox360销量第二,PS3销量最低。PS3陷入困境,成本问题使得价格居高不下,导致其在市场竞争处于
劣势。但随着成本的下降和工艺的进步,加上SCE的
独占大作,PS3有可能在未来几年内扭转劣势。
组织重组
2010年4月1日,
索尼正式吸收
旗下子公司
索尼电脑娱乐(SCE)的
网络服务部分并进行组织
重组。SCE由索尼
吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将
成立。这一举措是为了将索尼本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由索尼吸收合并。至此,1993年设立至今的现SCE形式上解散!虽然这天是
愚人节,但是SCE重组乃
千真万确的事情,久多良木健时代今天最终落下
帷幕!
PlayStation Vita 时代
PSVita发售并不是很成功,全球销量低迷,不过
中国PSVita网友却非常多,据权威数据统计PSVita网友一度占到了游戏艺网友的20%,
分析师认为,这是因为PSVita价格低廉、小巧方便的原因。
PlayStation 4 时代
PS4的发售宣告PlayStation家族迎来第四代传人,经历过辉煌也经历过低谷,PlayStation四台主机的命运交织成了游戏主机发展史,而PS4的发售也是一个让玩家们回顾PlayStation系列主机的
完美实机。
>全球工作室
索尼电脑娱乐全球
工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)现任总裁:
吉田修平 欧洲
北美洲
圣莫尼卡工作室(加利福尼亚)。
代表作:《战神》系列。Sucker Punch工作室(华盛顿)。
代表作:《声名狼藉》。
亚洲
Polyphony Digital工作室(东京)。
代表作:《GT赛车》系列。
已经关闭的工作室