目录
- 1前代作品
- ▪简介
- ▪相关建筑
- 2英雄无敌三
- ▪简介
- ▪属性介绍
- ▪相关影响
- 3英雄无敌四
- ▪简介
- ▪特技详解
- ▪野外设施
- 4英雄无敌六
- ▪属性
- ▪特技
- ▪设施
- 5英雄无敌七
>前代作品
>简介
一代的枪兵由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。
二代跟前作相比几乎没有区别,继续延续了高防御,低伤害,低性价比的特点。依然是由铁匠铺招募,不同的是多了升级模式,其实只是速度+1,生命+5,其他没有任何区别。但是因为建造升级铁匠铺需要箭术靶场和兵工厂,而兵工厂建造之后可以直接出马术竞技场,有选择性价比更高的骑士。
| | 枪兵(Pikeman) | |
| 攻击 | 5 | 伤害 | 3-4 | 生命值 | 15 | 产量 | 5 | 招募建筑 | 铁匠铺 | |
| 防御 | 9 | 速度 | 4 | 体形 | 单格 | 等级 | 3级兵 | 价格 | 200金币 |
地面部队。 |
| 高级枪兵(VeteranPikeman) |
| 攻击 | 5 | 伤害 | 3-4 | 生命值 | 20 | 产量 | 5 | 招募建筑 | 升级铁匠铺 |
| 防御 | 9 | 速度 | 5 | 体形 | 单格 | 等级 | 3级兵 | 价格 | 250金币 |
地面部队。 |
>相关建筑
因为枪兵性价比低的缘故,铁匠铺通常只是作为枪术竞技场和大教堂过路建筑。
|
资源需求:1000金币, 5矿石 建筑功能:枪兵可在此招募。 |
升级铁匠铺(Upg.Blacksmith) |
资源需求:1000金币, 5矿石建筑功能:高级枪兵可在此招募。 |
>英雄无敌三
>简介
到了《英雄无敌3》,枪兵及升级状态的戟兵被降到了一级,但是性价比却得到了显著的提升。长枪兵和戟兵的实力在同等级单位中相当强劲。优越的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,而低级单位血量低、数量多的特点导致先手伤害的优势相当明显,这也是枪兵和戟兵输给半人马的主要原因。
>属性介绍
| 枪兵(Pikeman) | 4 | 攻击 | 6 | 戟兵(Halberdier) |
| 5 | 防御 | 5 |
| 1~3 | 伤害 | 2~3 | |
| 10 | 生命 | 10 |
| 4 | 速度 | 5 |
| 14 | 产量 | 14 |
| 60金币 | 价格 | 75金币 |
| N/A | 弹药 | N/A |
| 1 | 等级 | 1 |
| 单格 | 体型 | 单格 |
| 20~50 | 数量 | 20~30 |
骑兵的冲锋无效。 | 80 | AIValue | 115 | 骑兵的冲锋无效。 |
| 100 | FValue | 115 |
>相关影响
城堡阵营没有相应的兵种特长英雄。
岗楼(Guardhouse) |
资源需求:金币500,矿石10建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。 |
高级岗楼(Upg.Guardhouse) |
资源需求:金币1000,矿石5 建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。 |
>英雄无敌四
>简介
四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,枪兵又被改成了二级单位。
长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,枪兵的“长枪”,首次在
英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离,也可以在此距离上免受大多数敌人的反击,被他逼入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。
移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。
| 攻击 | 12 | 伤害 | 6~8 |
| 近战防御 | 14 | 远程防御 | 14 |
| 生命 | 30 | 先攻 | 4 |
| 地图速度 | 18 | 战场速度 | 18 |
| 产量 | 9 | 价格 | 150金币 |
| 特技 | 长武器攻击 | 否定抢先攻击 |
>特技详解
| 长武器攻击(Long Weapon) 相关生物:枪兵 |
| 使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。 |
| 否定抢先攻击(Negate First Strike) 相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士 |
| 近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。 |
>野外设施
除了招募,枪兵还会在野外宝库“碉堡”中担任守卫。击败守卫之后可以得到金币及部分道具。
与三代相同,四代的野外设施都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。
守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
| 图标 | 名称 | 说明 |
| 碉堡 Keep | 由弩手和枪兵看守的宝库。守军的下限是20弩手+10枪兵,战斗获胜后可以得到1500金+2件道具或药水;守军上限是72弩手+36枪兵,获胜后可以得到3500金+6件道具或药水 |
>英雄无敌六
>属性
哨卫系列单位装备比前代枪兵都要华丽得多,武器也变成了单手短枪和
鸢盾。相关特技其实继承的是五代的步兵系列,主要以盾为主。
哨卫 Sentinel | 核心 | 等级 | 核心 | 禁卫 Praetorian |
| 步行 | 移动 | 步行 |
| 2-4 | 物理攻 | 3-5 |
|
| 1 | 对障碍 | 1 |
| 7|16% | 物理防 | 10|21% |
| 1|2% | 魔法防 | 2|5% |
| 25 | 生命值 | 32 |
| 20 | 主动性 | 25 |
| 5 | 移动力 | 5 |
| 7% | 幸运 | 7% |
| 7% | 士气 | 9% |
| 1×1 | 体型 | 1×1 |
| 9 | 产量 | 14 |
| 75 | 价格 | 110 |
| 4.427 | 量分 | 6.539 |
>特技
生灵(Living) 力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 |
盾卫(Shielded) 力量系 被动能力 受到的远程伤害减少25%。 神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。 |
举盾(Shieldguard) 力量系 被动能力 当敌方攻击哨卫邻近的友军时,35%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。 神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。 |
盾击(Shield Bash) 力量系 被动能力 当敌方攻击友军,并且在该生物的攻击范围内时,该生物有一次额外的攻击该敌军的机会。 神圣帝国的近卫军团以他们对职责忘我的奉献和精湛的近战技艺而荣膺升迁。如果敌军试图攻击他们所守卫的目标,他们会在愤怒的咆哮中迅速反击:没有攻击者能逃过惩罚。 |
>设施
| 兵营(Barrack) |
|
金币1000 ,矿石4 允许招募哨卫,每周产量+9。 野外的同名建筑会增加圣堂核心兵种的产量,每周+3/+2/+2。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序,第一次访问会自动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里) |
| 卫戍营(Garrison) |
金币1500 木材及矿石各5 允许招募禁卫,并且产量+5(+14)。 |
>英雄无敌七
虽然英雄无敌7正在开发中,但是圣堂阵营的最初级部队已经决定沿用六代的”哨卫“设定。
哨卫
在过去,哨卫通常是志愿兵,愿意为了防御帝国而牺牲自己的生命,尤其是在血月之蚀时期。不过如今,哨卫已经是专职的士兵了。因此,如今的哨卫更多依赖着刻苦训练而非坚定的信仰。
军团卫
人们可能早就已经忘记了,其实最早的军团卫是由著名的矮人武技大师李弗斯坦·钢颅·强森所训练出来的。为了纪念他,军团卫的标志性战术被称为矮人龟阵。军团徐徐前进,将盟友安全地保护在移动的盾墙之后。